【星穹鐵道】景元培養&配隊全方位指南
歡迎各位來到本次的景元全方位攻略,本篇將會從角色定位、技能機制、星魂效果、配隊配裝等幾方面來進行全面講解。
(相關資料圖)
景元屬于智識命途雷傷角色,擅長處理各種群怪環境,同時有著強悍的對單能力,是當前版本的T0級主C;另外目前的混隊回憶種有著大量的雷弱點敵人,因此就業環境相當優越,非常適合那些急需強力角色來提升隊伍實力的玩家。
1、天賦(核心技能)
升級優先度:高
進入戰斗后景元會召喚一個能獨立行動的單位【神君】來協助戰斗,傷害屬于追加攻擊,大約能占景元總傷害的60%左右,是最主要的輸出手段;【神君】的傷害段數會根據充能數來決定,范圍為3-10層,對應的傷害判定次數也為3-10次,不會出現完全沒傷害或者是傷害無限疊加的情況。
▲當前層數&當前剩余行動條
1)傷害類型
【神君】的傷害為追加攻擊,與景元共享除速度加成以外的所有效果。
最近似乎流傳著由于【神君】傷害是追加攻擊,而且有自己獨立的行動條,所以不吃景元本體加成的說法;但是經過實測,【神君】行動時能吃到景元當前擁有的所有加成,所以這個說法并不成立,望周知。
2)攻擊機制
【神君】的攻擊屬于擴散+彈射的類型,如果不明白我們可以分開解釋:
①擴散
擴散是針對單次判定來說的,神君的每次傷害會選定一個主目標,對其造成一定的傷害和0.5的削韌,同時對這個主目標兩側的敵人分別造成主目標25%的傷害,但沒有任何削韌效果,表現形式上類似于擴散攻擊。
②彈射
彈射是針對整體來說的,因為【神君】的傷害次數是根據充能數決定的,而這每次傷害所選擇的主目標都是隨機的,可能上一刻在打第一名敵人,然后下一次傷害跳轉到第四名敵人身上,并且每次傷害的暴擊判定也相互獨立,表現形式類似于彈射攻擊,所以才說【神君】的攻擊類型為擴散+彈射。
不過雖說會隨機選擇目標,但當場上只有一名敵人時所有判定就會鎖定到這名敵人身上,在純對單的情況下最多能打出660%的超高倍率(10級天賦),配上景元自身的加成可真不是鬧著玩的,這也是景元和其他智識角色相比對單更強的原因,甚至不輸希兒以外的巡獵角色。
3)行動機制
前面也提到了景元的天賦技能存在充能機制,只有充能疊高之后【神君】的傷害才會高;另外除了傷害以外,【神君】的速度也和層數有關,每層充能會增加【神君】10點速度,因此層數越高神君行動也更快。
不過文案中的60初速和3層初始層數與后面的每層10點移速結合起來的時候會產生歧義,可能有人會認為【神君】的初始速度應該是60+3*10=90,所以【神君】的速度會在90-160之間徘徊;但實際上這個60已經包括了這3層天賦所提供的加速效果,因此【神君】的初始速度并非90而是60,速度的范圍也僅僅是60-130而已,哪怕是最高速度也與160相差甚遠。
此外,【神君】雖然有自己獨立的行動條,但是吃不到艾絲妲大招的全隊加速效果,只能通過提升景元行動頻率的方式來間接提升【神君】的行動頻率;不過雖說【神君】的行動與景元相互獨立,但是當景元被控制之后【神君】不會釋放攻擊,而是會在不消耗當前層數的情況下重新從最后開始跑。可能有人會想景元被卡夫卡控制之后會不會攻擊隊友?經過測試之后發現并不會(失望)。
4)回能機制
景元在達到4魂之前【神君】是沒有基礎回能的,不像其他追擊角色一樣觸發一次追擊回復幾點能量;但是【神君】擊殺的敵人后可以回復能量,每擊殺一名敵人回復10點,視為角色本體擊殺。
額外技能【破陣】
提升了【神君】在6層及以上情況下的傷害;雖然要求是6層,可能有人覺得6層不太好弄,但實際上【神君】吃不到這個增益效果的情況非常少,一般只有在景元被控并且沒有解控隊友的情況下層數才會不夠,因此不用太過擔心。
額外技能【綢繆】
進入戰斗后為景元提供額外的能量,配合停云可以入場開大;之前很多人在算景元第一個大招的能量需求時漏掉了這個技能,這就導致了他們的計算結果會是需要開一個戰技才能開出大招,但實際上加上這個初始能量之后就足夠了。
(忘卻之庭65(50%)+綢繆15+停云大招50=130,剛剛好)
額外技能【遣將】
釋放戰技之后獲得10%暴擊率,從而讓景元和【神君】的輸出更加穩定;如果暴擊溢出了也可以考慮換成暴傷甲提升輸出上限。
既然講完了天賦自身效果,那么就該輪到介紹各種疊加天賦層數的方式了。
2、必殺技
升級優先度:中
消耗130點能量,對敵方全體造成一次中額傷害,并獲取3層天賦充能。
3、戰技
升級優先度:中
回復30點能量,對敵方全體造成一次少量傷害,并獲取2層天賦充能。
4、秘技
釋放后【神君】初始層數增加,由原先的3層變為6層,速度也會相應的提升到90,【神君】第一波輸出會更快更狠。另外這個也無法像停云的秘技一樣,多次釋放不會重復疊加【神君】初始層數,所以就不要去浪費戰技點了。
5、普攻
升級優先度:低
回復20點能量,但沒有任何特殊效果,也無法給天賦充能;除非是戰技點不夠,要不然盡量不要使用普攻。
基本上景元的戰技、大招、秘技都是服務于天賦技能的,如果觀察倍率的話就會發現這些技能的倍率其實只有黑塔的水平,唯獨多了個超高倍率的天賦技能,這就是景元這個角色最大的特色。
1、一魂
對于景元來說,1魂主要是提升【神君】的對群能力;理論上敵人數量足夠多的情況下能使【神君】的傷害提升25%,但實戰中的群怪環境里提升幅度大約在15%-20%左右,而且在對單的環境中這個星魂沒有任何效果。
2、二魂
提升景元基礎技能的傷害,對群的情況好點,但終究是提升幅度有限。
3、四魂
提升景元自身的循環能力,解鎖后【神君】每次行動最多能為景元回復20點能量,不過前提是能到10層天賦;而在解鎖這個星魂之前【神君】只有通過擊殺敵人才能為景元回復能量。
4、六魂
【神君】的傷害會為敵人附加易傷效果,在對單的情況下傷害提升幅度非常大。不過這個易傷僅限于【神君】每次傷害判定的主目標,對主目標兩側的敵人沒有提升;同時又由于【神君】的每段傷害是隨機選取主目標的,因此在對群時易傷收益會出現下降。
5、星魂建議
景元如果想補星魂的話建議補4/6兩個星魂,其余星魂雖然有提升,但是提升幅度并不是多么的明顯,不需要專門去補。
1、首選光錐——【拂曉之前】
獲取方式:躍遷
景元的最佳光錐;同時提供了暴傷和追擊加傷,大幅提升了【神君】的輸出能力,強度遠超下位所有光錐,有條件的話建議和景元同時抽取。
2、下位可選——【今日亦是和平的一日】
獲取方式:大月卡
景元的最佳下位光錐,不僅加成穩定,同時數值很高,配合景元的130點能量上限可以獲取26%-52%傷害加成,無論在何種環境里都能有穩定發揮;不過缺點是只能通過大月卡獲取,養成周期很長,但其實這個周期也配得上這個強度。
3、下位可選——【早餐的儀式感】
獲取方式:歷戰余響、光錐商店
可肝的光錐,基本上能在很短的時間內疊到高階,是景元短期過渡的優質選擇;但是5階上限略低,基本只能與2階大月卡持平,不過能到這個強度已經很對得起它那可肝的定位了。
4、其余光錐
下面的排行其實是根據停云+景元這個組合得出來的,同時也計入了停云【賜福】對于流程輸出的影響;雖然【賜福】的倍率看起來很少,但是這個額外傷害吃的是景元自身的加成,而且停云和景元都能觸發,積少成多之后的傷害還是非常可觀的。
5階【拂曉之前】與1階相比,在測試之前預估提升為20%+左右,但是在經過反復驗證之后確認了實際的提升的確在16%左右。
【天才們的休憩】雖然滿啟動的情況很強,上限甚至比同階大月卡光錐還高,但是強的幅度不大,并且在獲取難的同時非常依賴敵人的召喚物,在沒有召喚物的情況下表現很差,遠不如大月卡光錐穩定。
在處理姬子光錐【銀河鐵道之夜】時為了方便計算,滿啟動是直接假設破韌加成永久觸發的,直接給出上限,但結果依舊是不怎么理想,所以就不要留有任何念想了。
另外【我的誕生】這個光錐和很多人腦海中的印象不同,這個光錐無論是在理論計算還是實戰中都是很拉跨的,尤其是召喚物很多的環境中表現極差;并且由于傷害集中在【神君】上的原因常態輸出偏低,非常容易出現大炮打蚊子或者敵人鎖血之后束手無策的情況,實戰體驗較差,不如使用5階的可肝4星光錐【早餐的儀式感】。
1、最佳選擇
2、平行替代
3、選擇相關
1)槍手2+雷2為何是雷4的平行替代?
雷4的4件套技能為提升20%攻擊,而快槍手2件套的技能為提升12%攻擊,兩者僅僅相差8%攻擊,差距不大,基本上就是誰的副詞條更好就帶誰;另外2+2組合的優點就是容易湊,目前來看湊齊一套主屬性正確的遺器也非常困難,因此選擇2+2組合的話成型難度會下降很多。
2)速度鞋和攻擊鞋如何選擇?
優先攻擊鞋
景元在搭配布洛妮婭或者艾絲妲時只考慮攻擊鞋,速度鞋完全不需要考慮;另外當隊伍中沒有這兩位時依舊優先考慮攻擊鞋,但是當前沒有攻擊鞋的情況下可以考慮先帶上速度鞋頂替,后續隨緣更換即可。
3)是否需要速度副詞條?
需要,但是只需要兩三點即可。
混沌回憶的輪次機制不知道各位是否有了解?簡單來說就是第一輪是150行動值,后續所有輪次都是100行動值,而本期混沌回憶的效果是輪次刷新時讓智識角色立即行動,等于是一次免費的拉條效果,因此我們需要保證景元的行動條<100從而不浪費免費拉條的機會;而100速的角色行動條長度剛好為100,因此只需要讓初速99的景元速度達到101即可。
4)是否需要暴傷甲?
可以考慮,但是不強求
多段輸出角色對于暴擊率的需求不如低頻角色,并且景元自身的行跡和額外技能也提供了大量的暴擊率,因此在有很多暴擊詞條的情況下攜帶暴擊甲時暴擊率會直奔100%,這時候可以考慮帶暴傷甲進一步提升傷害;不過也不強求,畢竟回合制游戲主打安逸,并不是所有人都喜歡凹暴擊,根據喜好自行選擇即可。
1、角色需求
景元的隊友除了要考慮生存和增傷兩個通用需求以外,景元自身還有兩個特殊的需求:
1)解控需求
不過雖說是解控,但本質其實是減少控制效果對景元產生的影響。因為景元本體被控制之后【神君】會繼續在行動軸上移動,但是輪到該【神君】攻擊時卻無法釋放攻擊;要知道【神君】的輸出最多占總輸出的60%左右,如果無法打出傷害就會極大的拖慢隊伍的輸出節奏,因此需要有能解除控制或者減少被控幾率的隊友。
2)疊層需求
因為景元的輸出大頭在【神君】那里,而神君的輸出又依賴于天賦的層數,而天賦的層數又與景元的行動相關,因此需要加快景元自身的行動頻率來提升【神君】的輸出;不過正如前面的遺器詞條那里所說,當前版本的環境能讓景元立即行動,所以說目前的疊層壓力很小,需求度不高。
2、隊友選擇
1)停云
①【賜福】對景元的提升
【賜福】狀態來自于停云的戰技,除了能提升攻擊力以外,景元獲取這個增益之后普攻、戰技、大招甚至是【神君】的傷害都會觸發這個額外倍率,具體表現就是戰技對主目標附加一次傷害、大招對主目標附加一次傷害,【神君】對最后一次傷害判定的主目標附加一次傷害,進一步提升了景元自身的對單能力;
另外不要以為這個【賜福】傷害很低,實際上這個的倍率是根據景元自身的數值來計算的,比如10級的【賜福】能附加景元40%攻擊的傷害,5魂之后提升到64%,能吃到景元自身的面板、雷屬性加成、通用加成和雙暴效果,這傷害可是一點都不低的。
②停云對【賜福】的利用
停云的天賦技能決定了停云在攻擊敵人時被【賜福】隊友也會對敵人造成一次攻擊,附加一定量的額外傷害;另外,這個傷害同樣是完完全全來自于被【賜福】隊友的,輔助景元時這倍率同樣吃景元的面板、雷屬性加成、通用加成和雙暴效果,因此停云速度堆高之后會產生更多的收益。
另外假如敵人被停云普攻的【賜福】擊殺之后還會給景元回能,不過為回能僅限于這個附加傷害所擊殺的敵人,如果是停云自己的普攻倍率擊殺的就不會。
③停云自身大招的優勢
雖然停云靠天賦擊殺敵人之后回能會算在景元頭上,但是對于景元來說最明顯的回能還是停云的大招,一次性回50,6魂回60,從而讓景元大招的釋放頻率大幅度提升,快速為【神君】充能;另外停云大招的加成也是非常高,【神君】行動時如果處于大招的加成狀態里就能打出爆炸傷害。
因此從各方面來看景元很難離開停云這個輔助,要玩景元基本上就要綁定停云。
2)布洛妮婭
從整體來看,布洛妮婭在景元隊伍中還是屬于偏功能的那一類輔助,而非偏向加成,主要原因就是布洛妮婭在未到6魂之前戰技加成只持續1回合,而【神君】自身獨立的行動機制導致了根本不可能吃到布洛妮婭戰技的那1回合加成;另外景元1次戰技造成的傷害從總輸出來看并沒有多少,獲得加成之后的收益依舊有限,因此6魂以下的布洛妮婭戰技的作用就僅限于拉條和解控這兩點了。
雖然有人會說布洛妮婭大招的加成可以覆蓋到【神君】,但是布洛妮婭自身就屬于那種充能較慢的角色,堆到29%充能也就3次拉條才能攢夠1次大招的能量,而一次大招只能覆蓋1次【神君】行動,因此加成這塊的收益確實不是很高,所以布洛妮婭在景元隊伍中的定位的確是偏功能的那一種。
在流程方面,從拉景元的角度考慮,景元+布洛妮婭這個組合有兩種玩法,一種是讓布洛妮婭的速度比景元慢,從而走一個讓景元高頻釋放戰技的流程,但是這個流程對戰技點的消耗會非常高,并且停云的buff會消失的過快,這就導致隊伍的循環非常困難;而第二種則是拼命給布洛妮婭堆速度,配合天賦技能的自拉條走一個普攻-戰技-普攻-戰技 的循環,戰技點消耗的問題解決了,但是這個軸也是真的亂,打完之后感覺要長腦子。對于手操并且熟練度高的玩家來說布洛妮婭說不定能發揮出更高的上限,但全程掛自動的玩家就算了。
因此,布洛妮婭同時滿足了景元的解控需求和疊層需求,在功能性方面有一定優勢;不過6魂之前對景元的增傷效果的確很爛,而且當前混沌回憶環境自帶智識角色拉條,布洛妮婭拉條的重要性會大大折扣,雖然輔助景元不至于是負提升,但至少也是不建議優先考慮。
不過,前面的內容都是圍繞著景元來考慮的,前有加成問題攔路,后有環境問題堵截,布洛妮婭輔助景元的道路想必各位已經明白是充滿坎坷了,那么現在如果說讓布洛妮婭去輔助停云呢?
停云這個輔助的特點之一就是戰技點消耗量極少,一次戰技跟好幾次普攻,甚至還能有余裕為隊伍打戰技點;而且自身攻擊時完全不會消耗【賜福】剩余回合,同時普攻的【賜福】能補充隊伍大量的傷害。如果說布洛妮婭缺戰技點的問題是由于被拉條目標不停釋放戰技導致的,那么拉停云布洛妮婭拉停云的結果反而是會讓隊伍戰技點正向增長,同時補充了停云自身循環,并且又可以通過頻繁釋放大招的方式進一步增強了景元疊層速度,這就是一個接近完美的循環。
當然,或許可能有更激進的玩家已經把停云的大招和戰技用在了停云自己身上嘗試去踢掉景元去整活了,不過不管怎么說,這都是一個比戰技拉景元更加開放的思路,也真的有實戰價值,至于到底怎么玩就看各位的發揮了。
3)艾絲妲
與前面的布洛妮婭相比,艾絲妲無論是掛自動還是手動操作都沒有任何難點。正如之前所說,【神君】不吃艾絲妲大招的加速效果,但是景元是可以吃到加速,因此可以間接提升【神君】的行動頻率,基本上只要艾絲妲充能回能足夠大招攢的夠快,【神君】層數也能穩定在7/10之間徘徊;另外艾絲妲的天賦還能提供全隊攻擊力加成,除了能提升景元的傷害以外,部分停云攻擊沒達標的玩家也能從中獲取一些額外收益。
不過究竟能獲取多少攻擊加成就得看配置了,畢竟艾絲妲對自身星魂的要求很高,比如1魂+充能繩之后配合5階【輪契】或者5階【記憶中的模樣】可以做到1戰技+2普攻攢滿一次大招,增強自身循環來穩定釋放大招,2魂之后可以增加天賦加成的穩定程度,4魂+充能繩+【輪契】可以2戰技攢滿一次大招,而6魂配合2戰技1大的玩法甚至可以擺脫對火弱點敵人的依賴,每個星魂都能帶來獨特的提升。
可惜的是目前艾絲妲沒有任何UP池,平民玩家基本上只有0魂或者1魂,這種情況下艾絲妲的加成極不穩定,假如敵人身上沒有火弱點又是單體怪的話艾絲妲的層數只能在1層徘徊,所以低魂情況下艾絲妲基本只能當作加速工具人來用;不過這期混沌回憶的環境還是自動拉條,所以加速的意義不是很大,到時候自行選擇就好。
4)娜塔莎
娜塔莎的戰技除了能用來回血,還能解除一個負面效果,包括但不限于禁錮、凍結、減速、虛弱等,是景元的理想隊友。
5)白露
白露的特點就是治療量超級高,并且自帶復活效果,回血效果遠遠超過前面的娜塔莎,能大幅提升隊伍的抗壓能力,是非常強力的奶媽。
不過白露自身并沒有解控相關的能力,因此在處理控制較多的敵人時比較吃力(例如雙外宇宙之冰、金人司閽、可可利亞等),在挑戰這些敵人時可以考慮換上娜塔莎來滿足解控需求。
6)杰帕德
杰帕德作為目前的首席存護,巨額的護盾能給隊伍帶來滿滿的安全感,是景元的優質隊友。不過除了這護盾以外,杰帕德自身在達到4魂之后還能為全隊提供效果抵抗,直接降低景元自身的被控幾率;雖說不能直接免疫,但也能降低被控概率,的確是有一定用處的。
如果沒有杰帕德的話其實也可以考慮帶一下三月七或者火主,只要能保證隊伍的生存即可,但肯定不能像杰哥一樣單獨帶隊了。
7)其他
這些主要是指那些沒有針對性提升的角色了,但是本身非常通用,可以根據敵人的弱點和關卡特性自行選擇;比如說能推條、掛易傷、補傷害的瓦爾特、能群體減防的佩拉、以及丹恒物主之類的平民C,只要敵人機制和弱點合適就能選擇,沒有過多的要求,主打隨機應變。
3、配隊演示
以下配隊僅供參考:
1)景元+杰帕德+娜塔莎+停云
(景元+盾+奶+輔)
偏向抗壓的配隊,主要應對各種高難的環境,基本上所有環境都能通吃。
2)景元+娜塔莎+停云+艾絲妲
(景元+盾/奶+輔+輔)
一拖三陣容,相比于前面的雙生存位配隊來說輸出會上升不少,在生存壓力不大或者是隊伍練度足夠的時候可以使用,可以用來提升通關速度。
3)景元+娜塔莎+停云+瓦爾特
(景元+盾/奶+輔+副C)
建議在缺少合適輔助和生存位的時候使用,副C可以選一個契合敵人弱點的角色來提升通關效率,主打一個隨機應變,并沒有固定組合。
1、角色可以在入場時行動條進度為0時開大
1)真的嗎?
是真的,因為游戲里的大招是可以在任意時刻插入的,而在入場后的短暫幾秒內可以快速按下大招就可以在行動條為0時開大。
2)這怎么利用?
這個可以結合景元停云的隊伍來看,首先停云在場外釋放兩次秘技攢滿能量,然后放一次景元秘技額外攢3層天賦,之后進入戰斗;
重點來了,入場出現畫面之后立馬狂按停云大招,把大招丟給景元,然后景元再快速狂按大招完成無縫銜接,之后【神君】就能在速度不到120的景元前面行動了。
3)有什么意義嗎?
可能有,也可能沒有,但這個知識點知道之后實戰里說不定會有用。
2、布洛妮婭光錐【但戰斗還未結束】判定問題
雖然這是布洛妮婭的光錐,但是不止布洛妮婭可以使用,就比如有的人可能會拿來給停云用然后輔助景元,這時候就會出現加成歸屬的問題,很多人可能會疑惑如果停云釋放戰技之后下一個行動的是【神君】,那么會不會享受到這個加成?
經過實測,【但戰斗還未結束】這個光錐的判定其實只看景元的位置:
如該圖所示,左邊的順序為停云-神君-娜塔莎-景元的順序,那么【神君】將不會獲得任何加成效果;但假如是右邊這個停云-神君-景元-娜塔莎的順序,那么【神君】是能吃到光錐加成的。除了布洛妮婭的光錐以外,可肝光錐【過往未來】的機制與這個相同,其余東西這里就不再細講了。
景元是目前游戲中的最強智識角色,自身不僅擁有極強的對群能力,而且也不會像其他角色那樣出現對單白給的情況,是當前版本非常強勢的角色,有想法的玩家可以考慮去抽一下玩玩,當然也可以考慮暫時不抽等后續版本。
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